QUESTIONS / REPONSES PC Chef de Projet : Stéphane Decroix - F1Racing Simulation is one of the best simulation game on the market, how is it possible to better it ? technically Le modele physique et mathématique de la simulation a été optimisé et affiné. Cela se retrouve dans la jouabilité qui prend une dimension nouvelle avec des comportements voitures encore plus proche de la réalité. La qualité et la vitesse d'affichage a aussi progressé et permet un jeu plus fluide, plus rapide. On retrouve ses améliorations dans la gestion des menus avec la disparition du temps de latence entre chaque changement de page. L'intelligence artificielle des concurrents est plus fine et chaque pilote a sa propre personnalité et style de conduite adaptés aux différents circuits. Le comportement par défaut de la voiture est dorénavant parfaitement naturel graphically Chaque voiture a sa propre modélisation(11écuries = 11modélisations) Les graphismes des voitures ont été entièrement revus ( nombres de faces accrus pour les pneus…) De nouveaux et spectaculaires effets spéciaux en temps réel ont été implémentés (spéculaire, environmental mapping, vortex…) De nouveaux circuits sont disponibles design Deux nouveaux modes de jeux ont été ajoutés Ä Mode Carrière : vous commencez dans une petite équipe et suivant vos résultats on vous propose d'évoluer dans une équipe plus ou moins forte. Mais attention ! De mauvais résultats et seule écurie plus faible souhaitera vous engager ! Ä Mode Scenario : placez dans une situation de course particulière avec des conditions spécifiques (temps, avaries du véhicule…) , serez vous capable de remplir les objectifs de course que vous propose le scénario ? 10 scénarios seront disponibles et d'autres seront téléchargeables sur le site Ubi Soft. Une course Rétro des années 50 avec 4 écuries possédant chacune leur modélisation, leur comportement, leur son de moteur… De nouvelles règles sont disponibles : drapeaux bleu/jaune/noir, règle des 107%, mulet unique par écurie … La télémétrie a été complètement revue et offre toutes les fonctionnalités nécessaires à l'analyse d'une course De nouveaux réglages sont disponibles : dans les stands (alignement) et pendant la course par le pilote (repartition du freinage, barre antiroulis, préparation et modification de la stratégie d'arrêt aux stands..) Le nouveau mode Multiplayer permet non seulement jusqu'à 8 personnes de jouer en même temps mais pour la première fois l'intégralité du Grand Prix se fait en mode multijoueurs. Ainsi les qualifications ou le warm-up se font tout comme la course en mode multijoueurs. Utilisation de Direct Sound 3D. Vous entendrez un adversaire qui tente de vous dépassez ! Nouveaux sons de moteur qui changent suivant la vue sélectionnée Le Game Service : pour la première fois dans ce type de jeu, vous pourrez enfin concourir contre des adversaires humains sur Internet par l'intermédiaire du Site Ubi Soft ! ! Le jeu est entièrement éditable : du nom des pilotes aux textures des voitures en passant par les publicités des circuits… - Did you change something at the engine ? Nous avons amélioré le moteur de F1 Racing Simulation ne réécrivant ou en optimisant certaines parties du code - il gère plus de faces - il est plus rapide - l'affichage est plus fluide Ces améliorations se notent aussi bien dans les menus (disparition du temps de latence entre les pages) que dans le jeu ! Complète gestion des différentes cartes D3D et des nouvelles générations de cartes (Voodoo²…) - What about this new PC simulation game and the evolution of 3D cards ? Cette nouvelle simulation d'Ubi Soft gère au mieux la majorité des principales cartes 3D du marché. La version D3D comme les versions Glide ont été améliorées et optimisées pour tirer le meilleur parti des petites configurations. Le jeu bénéficie bien sûr d'avancées permises par la Voodoo² comme l'environmental mapping (reflet du ciel en temps réel sur les voitures…) - What does your project represent in term of development time and staff ? Sur une période de 9 mois, l'équipe de développement a compté de 15 à 30 personnes. - Did your three teams work separately or in coordination ? Les 3 équipes ont bien sûr travaillé en coordination ! L'expérience de l'ancienne version PC et de la nouvelle a profité aux versions consoles et les idées nouvelles apportées par le développement sur ces nouveaux supports a revitalisé la version PC. - What kind of informations could you exchange (if you have) given the specificities of the 3 platforms ? Des informations techniques sur le comportement des véhicules ou les trajectoires des concurrents sur un circuit.